ВИРТУАЛЬНОЕ ИМУЩЕСТВО

Бабич Яна Сергеевна, Самойлова Анастасия Валерьевна
ЧОУ ВО «Сибирский юридический университет», г. Омск

С развитием технологий, виртуальный мир всё активнее проникает в различные сферы жизни человека, приобретая всё большее значение. Одновременно с этим растёт число конфликтов (споров), связанных с распоряжением виртуальными предметами, многие из которых разрешаются вне правового поля. В связи с этим вопрос о том, как определить понятие виртуального имущества, становится особенно актуальным. Появляются новые виды имущества, не имеющие материальной (физической) формы, но обладающие реальной ценностью, что требует их правовой защиты. На сегодняшний день отсутствует единый подход к тому, какими нормами следует регулировать виртуальное имущество [1].

Изучив разную литературу, нет единого подхода, для понимания, что понимается под понятием «Виртуальное имущество». А. И. Савельев считает виртуальное имущество самостоятельным объектом гражданских прав, относя его к категории «иное имущество» статье 128 ГК РФ [2, 5], отнести виртуальные объекты к категории вещей невозможно, исходя из их сущности - «virtualis (лат.)» означает возможный, неосязаемый, нереальный [1]. Поэтому такие объекты нематериальны и существуют в пространстве, только на серверах оператора или платформы.

М. А. Рожкова придерживается иного подхода, она отрицает имущественную природу виртуальных объектов, предлагая рассматривать их как объекты интеллектуальной собственности - результат интеллектуальной деятельности, право на который возникает у пользователя по лицензионному договору [4]. А вот В. С. Левинзон выделяет признаки виртуального имущества, которые характеризуют его как объекты нематериального мира, которые могут быть денежно оценены и находятся в активном обороте [3].

Поэтому можно прийти к выводу, что под виртуальным имуществом понимается нематериальные объекты, существующие в цифровой среде, обладающие экономической ценностью, не имеющие материальной формы, участвующие в гражданском обороте и предоставляющие владельцу права владения, пользования и распоряжения в рамках закона.

К виртуальному имуществу может относится (примерный перечень):

• электронные деньги (Криптовалюта) - Цифровое представление стоимости, не обеспеченное реальной валютой. Пример: Биткойн, эфириум

• игровые аккаунты - Совокупность приобретённых прав доступа и виртуального имущества. Пример: Учётная запись в онлайн-игре

• игровые предметы (внутриигровое имущество) - Предметы, приобретаемые или получаемые в видеоиграх, имеющие ценность. Пример: Скины, оружие, артефакты, виртуальная земля

• NFT - Невзаимозаменяемые токены, удостоверяющие право на уникальный цифровой объект. Прмиер: Цифровые произведения искусства, коллекционные предметы

• Аккаунты в социальных сетях - Учётные записи, которые могут приносить доход и имеют ценность. Пример: Популярный блог-аккаунт

• Доменные имена - Уникальные адреса в сети Интернет. Пример: skillbox.ru

В отличие от обычного имущества, виртуальное обладает рядом особенностей, такими как:

- нематериальность, не имеет физической формы, представляет собой информацию (программный код) с визуализацией для пользователя;

- может существовать в нескольких копиях одновременно без потери ценности, легко создаётся и копируется;

- зависит от виртуальной среды и не может существовать вне технологической инфраструктуры -платформы, сервера или блокчейн-сети;

- оборот возможен только «внутри» программы или платформы и полностью опосредован техническими возможностями системы.

И отсюда выделим признаки виртуального имущества, является:

1) Нематериальность. Существует только в цифровой среде, не имеет физического воплощения, пользование и передача происходит в виртуальном пространстве.

2) Передача и использование через интернет. Может быть передано и использовано удалённо, без необходимости в физической передаче.

3) Правовой режим. Право на использование определяется лицензиями и пользовательскими соглашениями, предоставляет права владения, пользования и распоряжения.

4) Экономическая ценность. Имеет реальную стоимость, может быть оценено в денежных средствах и продано.

5) Оборотоспособность. Может быть объектом купли-продажи, обмена или дарения.

6) Искусственная редкость. Часто создаётся в ограниченном количестве, что формирует дефицит.

Правовой статус виртуального имущества остаётся сложным, поскольку законодательство ориентировано на традиционные объекты и не всегда применимо к цифровым активам. Тем не менее отдельные вопросы регулируются специальными актами, например, Законом РФ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», который определяет статус электронных денег и платежей.

Преимущество виртуального имущества:

1. Доступность: приобрести виртуальное имущество можно из любой точки мира, имея доступ в Интернет.

2. Инвестиционный потенциал: редкие виртуальные предметы со временем могут значительно возрастать в цене.

3. Отсутствие физического износа: виртуальное имущество не подвержено физическому старению, порче или уничтожению (кроме технических сбоев)

4. Ликвидность: отдельные виды виртуального имущества (криптовалюта, популярные внутриигровые предметы) обладают высокой ликвидностью, легко продаются и обмениваются.

Недостатки виртуального имущества:

1. Зависимость от разработчика: права пользователя определяются пользовательским соглашением, которое разработчик может изменить в одностороннем порядке.

2. Риск утраты доступа: блокировка аккаунта, закрытие серверов или технический сбой могут привести к полной утрате виртуального имущества.

3. Неопределённость правового статуса: отсутствие чёткого законодательного регулирования затрудняет защиту прав владельцев.

4. Возможность фальсификации: существует риск подделки или мошенничества при сделках с виртуальным имуществом

Дальнейшее развитие технологий, в том числе искусственного интеллекта, приведёт к появлению новых форм виртуального имущества и потребует создания соответствующих правовых норм для защиты интересов владельцев. Актуальными остаются вопросы безопасности: виртуальные кошельки подвержены взлому, а мошенничество с цифровыми активами требует эффективного регулирования.

Таким образом, Виртуальное имущество - это нематериальный объект гражданских правоотношений, цифровые активы (криптовалюты, аккаунты, игровые предметы), которые отличаются разнообразием форм, неопределённостью правового режима и возможностью оборота: их можно покупать, продавать и дарить. По своей сути это перенос традиционных норм собственности в цифровую среду, где часто сложно определить участников из-за анонимности. Быстрое развитие технологий требует от права создания специальных норм для регулирования таких объектов и защиты интересов их владельцев.


Литература:

1. Архипов В.В. Виртуальное право: основные проблемы нового направления юридических исследований // Правоведение. 2013. №2 (307). С. 93-114.

2. Гражданский кодекс Российской Федерации (часть первая): Федеральный закон от 30 ноября 1994 №51-ФЗ (в ред. от 16 декабря 2019) //СПС «КонсультантПлюс».URL:http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_5142/.

3. Левинзон В.С., Митин Р.К. Правовое регулирование виртуального имущества // Закон и право. 2020. №5. С. 39-42

4. Рожкова, М. А. Проблемы установления самостоятельного правового режима для цифровых объектов / М. А. Рожкова // Журнал Суда по интеллектуальным правам. — 2025. — № 2 (48). — С. 146–157.

5. Савельев, А. И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх / А. И. Савельев // Вестник гражданского права. — 2014. — № 1. — С. 127–150.

0
No votes yet